Buscamos la razón por la que ha fallado el proyecto de LedPC

2 junio, 2010

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Tras la inesperada noticia en la que se confirmaba que LedPC se quedaba sin su equipo de Counter-Strike, en CiberAtletas hemos intentado buscar la razón por la que ha podido fallar este proyecto cuyos principales objetivos era el conseguir títulos nacionales/internacionales y tener una duración indefinida.

En primer lugar, debemos destacar la mala imagen que ha dejado este club al no publicar un comunicado oficial y directamente poner su sitio web en modo mantenimiento. Con este comportamiento deja poco margen para que sus seguidores sigan teniendo una buena imagen de esta organización después de quedarse sin su plantilla masculina y femenina de Counter-Strike.

Una de las principales razones por las que pensamos que ha fallado este proyecto es sin duda su modelo de negocio. Como la mayoría de aficionados a los deportes electrónicos sabemos, el enviar a una plantilla de 5 jugadores y en algunos casos un manager no hes nada barato, el club debe hacerse cargo de los gastos de inscripción en los torneos, estancia en los hoteles, transporte y diétas. Dependiendo del lugar del evento, el enviar a un equipo a competir en el extranjero puede costar alrededor de 3.000€ por fin de semana.

Con semejante gasto y los patrocinadores con los que cuenta esta organización, era totalmente inviable el continuar con este ritmo de competición. A esto le debemos sumar la poca rentabilización que han conseguido con su sitio web. Viendo otros clubs que cuentan con varias decenas de miles de usuarios registrados, está claro que LedPC ha comentido uno de los mayores errores de su gestión al confiar en una web no estandarizada, mal traducida, y que en algunas ocasiones, no era actualizada en semanas incluso aunque sus equipos ganaran alguna competición importante.

De haber contado con un modelo de negocio freemium , el club podría haber estado respaldado con un potencial económico más grande y no haber recaido sobre sus pocos patrozinadores todos los gatos. Por otra parte, también debemos destacar la falta de contenidos que siempre gustan a los seguidores como puede ser entrevistas o pequeños artículos de interés general o sobre el equipo en concreto que habría ayudado a crear una comunidad más grande entorno al club.

Otro gran fallo cometido por el equipo directivo de LedPC ha sido la utilización de contratos para sus jugadores, en un país en el que por el momento no contamos con un circuito profesional de eventos que permitan a sus competidores vivir de la competición, el usar contratos sólo ha servido para entorpecer incluso la salida de jugadores de su plantilla. Otras organizaciones de primer nivel en España ya han dejado claro en diversas ocasiones que nuestra scene sigue sin estar preparada para asumir la responsabilidad de usar contratos.

También no podemos decir que todo han sido errores, a pesar de haber contado a nuestro parecer con una mala gestión casi desde el inicio, el equipo ha cosechado títulos muy importantes tanto a nivel nacional como internacional:

  •  1º BGW 2008 
  •  1º EPS III 2008 
  •  7/8 Gamegune 2008 
  •  1º WCG Online pre-qualifer 2008 
  •  5º WCG España 2008 
  •  5/6 Kode5 España 2009 
  •  2º Fiberparty 2009 
  •  1º Quijote Lan Party 2009 
  •  1º IFNG Toledo 2009 
  •  1º EPS IV 2009 
  •  3º EPS V 2009 
  •  3º Gamegune 2009 
  •  1º Kode5 España 2010 
  •  1º EPS VI 2010
  •  3-4º Kode5 Alemania pre-qualifer 2009
  •  12º DTS-CUP 2009
  •  12º Arbalet Cup Europe 2009
  •  4º Inferno Online League Season 2.1 2010

En definitiva, LedPC lo ha tenido casi todo a su favor para ayudar a continuar con la profesionalización de los deportes eletrónicos en España y creemos que ha fracasado. Aun así, no lo damos todo por perdido, creemos que si se inicia un nuevo ciclo y se corrigen los errores mencionados en este artículo, este club podría presentar una nueva plantilla o por otra parte, diversificar su disciplinas fichando a un equipo de World of Warcraft o Starcraft 2 por ejemplo, lo cuál le otorgaría de más representación para darse a conocer a más empresas y diferentes compañías de este sector.

Las ideas y opiniones expuestas en cada artículo son propiedad del autor y pueden no representar las opiniones e ideas de CiberAtletas.

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